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State of Play 2026 consolida aposta da Sony em God of War e grandes franquias

por Decio Trujillo
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A Sony Group Corporation realizou na quinta-feira (12) mais uma edição do State of Play 2026, tradicional evento que mostra as últimas novidades do universo do Playstation, e apresentou os principais lançamentos para o console, reforçando a estratégia de investir na expansão de franquias já consolidadas.

Entre novidades, multiplayer e nostalgia, o evento trouxe um dos anúncios mais aguardados pelos fãs da era clássica da marca. Confira!

God of War Trilogy Remake é revelado

Um dos momentos de maior repercussão foi o anúncio de “God of War Trilogy Remake”, que reunirá versões modernizadas dos três primeiros títulos da franquia, lançados originalmente para PlayStation 2 e PlayStation 3.

O pacote trará gráficos atualizados, melhorias de desempenho para o PS5 e ajustes na jogabilidade, preservando a narrativa original da saga de Kratos na mitologia grega.

A franquia God of War já ultrapassou sessenta milhões de cópias vendidas globalmente,  consolidando-se como um dos ativos mais valiosos do PlayStation Studios. O remake reforça a estratégia de expansão da marca ao reintroduzir capítulos clássicos para uma nova geração de jogadores.

Além do remake, a Sony também lançou imediatamente “God of War: Sons of Sparta”, desenvolvido pela Santa Monica Studio em parceria com a Mega Cat Studios. O anúncio surpreendeu o mercado e os fãs, já que não havia qualquer indicação prévia de que o título seria revelado e disponibilizado no mesmo dia.

O jogo é um título 2D de ação e plataforma que aprofunda a juventude de Kratos e a relação com seu irmão Deimos, ampliando o universo da saga ambientada na mitologia grega.

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Disponível para o PlayStation 5, o lançamento chegou por R$ 169,90 na versão padrão e R$ 229,90 na edição Deluxe, reforçando a estratégia da empresa de manter a franquia ativa com novos formatos.

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Ghost of Yōtei aposta no multiplayer

Outro destaque foi “Ghost of Yōtei”, que amplia o universo iniciado por Ghost of Tsushima.

O título original superou dez milhões de cópias vendidas e gerou mais de US$ 600 milhões em receita estimada

O State of Play também trouxe anúncios de peso:

  • “Kena: Scars of Kosmora”, sequência de Kena: Bridge of Spirits.
  • Death Stranding 2 teve versão para PC confirmada.
  • “Resident Evil Requiem” ganhou novo trailer, reforçando a parceria com a Capcom.
  • “Rayman 30th Anniversary Edition” foi anunciada para PS5, celebrando três décadas da franquia da Ubisoft.
  • “Star Wars Galactic Racer”, novo título ambientado no universo da Lucasfilm.
  • “Castlevania: Belmont’s Curse”, retomando a clássica série da Konami.
  • “Marvel Tokon: Fighting Souls”, jogo de luta baseado nos personagens da Marvel Entertainment.
  • “Untitled John Wick Game”, novo projeto inspirado na franquia John Wick, ampliando a presença de grandes propriedades do cinema no ecossistema PlayStation.

A combinação entre nostalgia, lançamentos inéditos e versões modernizadas posiciona o evento como um dos mais relevantes do calendário recente da Sony, além de colocar a marca entre as lideranças do mercado global de games.

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Desempenho da Sony 

Na divisão de games, a Sony registrou desempenho misto no último trimestre de 2025, com leve queda nas vendas, mas avanço relevante na rentabilidade.

A área de Game & Network Services — que inclui o ecossistema PlayStation — teve receita de aproximadamente 1,61 trilhão de ienes, uma redução de 4% em relação ao ano anterior, impactada principalmente pela menor venda de hardware.

Por outro lado, o lucro operacional do segmento cresceu cerca de 19%, impulsionado pelo aumento nas vendas de jogos digitais, maior participação de títulos de alto valor e expansão dos serviços de rede, como o PlayStation Plus.

O engajamento da base de usuários também seguiu em alta. O número de usuários ativos mensais atingiu cerca de 132 milhões em dezembro, refletindo o crescimento do ecossistema digital da marca.

Apesar do avanço na monetização, a divisão enfrenta pressão de custos, especialmente com a alta nos preços de componentes, como chips de memória, essenciais para a produção de consoles.

Ainda assim, o segmento continua sendo um dos principais motores da companhia, sustentado pelo desempenho de softwares, serviços recorrentes e pelo fortalecimento da base instalada de consoles PlayStation.

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